Кто клиент
SYNERGETIC — российский бренд экологичной бытовой химии и средств для дома: гели для стирки, средства для посуды, уборки и ухода. Продаётся через собственный сайт и маркетплейсы, основной из них — OZON.
Со стороны клиента проект вёл Станислав Черикчиев, Head of CRM-marketing. Задача постоянная и понятная: активная аудитория должна расти, а покупать эта аудитория должна чаще, больше и дольше.
Две задачи, две площадки
Игра решала разные задачи в разное время, и это редкий случай, когда одну механику можно честно сравнить саму с собой.
Первый запуск прошёл на сайте в феврале–марте 2025 года. Задача — перевести органический трафик сайта в продажи на OZON. Продвижения не было: работали только на органику и существующую базу.
Второй запуск прошёл в Telegram-канале. Нужно было реактивировать базу, приучить аудиторию к каналу и боту и получить инкрементальные продажи через оффер в финале.
Параллельно игра собирала данные о клиентах. Через игровой контент можно проводить количественное исследование, не превращая его в опрос.
Идея: пазл, а не квиз
Мы предложили текстово-графический пазл. В нём каждый ответ визуализируется: человек не просто нажимает кнопки, а видит, как от его выбора меняется картинка.
В случае SYNERGETIC комната убиралась прямо у игрока на глазах: помыл окно — стало светлее, постирал шторы — исчезли пятна, привёл в порядок диван — ушла кошачья шерсть. К финалу игрок собирает законченную гостиную.
Продукты бренда становятся частью действия, а не рекламным сообщением рядом с ним. По портфелю DataJuice лучшие пазлы показывают 89–94% доходимости. На одной CRM-базе пазл обогнал квиз на 11–12 пунктов и по доходимости, и по переходу к офферу.
Механика: «Список важных дел»
Игрок наводит порядок в гостиной перед приходом гостей. После каждого выбора картинка меняется. В финале — собранная комната и переход к офферу.
Всё прохождение занимает меньше минуты. Сценарий в обоих каналах одинаковый, менялся только финальный шаг: на сайте он вёл на витрину OZON, в Telegram — на оффер бренда.
- Окно: выбрать помощников и добавить в комнату больше света.
- Шторы: подобрать средство и убрать пятна.
- Диван: привести в порядок после битвы с котом.
- Декор: добавить детали для атмосферы.
- Пол: выбрать средство для лакированного паркета.
- Подарки: решить, что вручить гостям.
«Список важных дел» — попробуйте механику
Шесть задач, одна гостиная и кот, который уже поработал над диваном. Полное прохождение занимает меньше минуты.
Поиграть в новом окнеТехнология
Игра работает на серверах DataJuice и одинаково быстро открывается из сайта или Telegram. Для CRM-команды это означает, что не нужно ждать релиза продукта: механика ставится там, где аудитория уже есть.
Сборка заняла полторы недели: сценарий, текстово-графическая проработка и выкатка. При переносе во второй канал сценарий не переделывали — сменили только финальный шаг.
Персональные данные DataJuice не собирает и не хранит. Данные о выборах возвращаются в контур клиента для CRM-сегментации.
Игра — это не развлечение за счёт маркетингового бюджета. Она обязана вернуться измеримо: новыми клиентами, продажами, выручкой.
Глеб Миронов, основатель DataJuice
Цифры: две воронки рядом
Переход к офферу считается от начавших, а не от дошедших до финала. Отдельная строка показывает, насколько хорошо работает финальный экран.
| Метрика | Сайт → OZON | Telegram |
|---|---|---|
| Не начали играть | 13% | 23% |
| Дошли до финала | 88% | 88% |
| Перешли к офферу | 88% | 86% |
| Из финала перешли к офферу | ~100% | 97,5% |
Доходимость не зависит от канала
88% и 88%. Разные площадки, разная аудитория, разница почти в год — а до финала доходит одна и та же доля людей.
Зато вход отличается: 13% не начали на сайте против 23% в Telegram. На сайте игру видел человек с высоким интентом, а в Telegram — вся подписная база, включая давно неактивных пользователей.
Канал определяет, сколько людей начнёт. Механика определяет, сколько дойдёт до конца. Это разные рычаги, и улучшать их надо по отдельности.
Почти все, кто доиграл, пошли за оффером
В Telegram после финала к офферу перешли 97,5% игроков, практически столько же — на сайте. Финальный экран почти не теряет людей.
Награда логично вытекала из сюжета: игрок убрал гостиную средствами бренда, поэтому предложение купить их выглядело следующим шагом, а не рекламной вставкой.
Весь отвал происходит на первом экране
Из тех, кто начал игру, до первого вопроса дошли 90%. С первого вопроса до шестого добрались 98%. Человек либо не начинает вообще, либо проходит игру целиком.
Практический вывод: улучшать надо welcome-экран, а не механику. Механика уже работает.
Что рассказали ответы
Пазл собирал данные, пока люди играли. Три вопроса из шести дали полезное распределение на выборке около 9 500 человек.
67% выбрали для штор стиральный порошок-суперконцентрат, а 33% — пятновыводитель со щёткой. Это сигнал для ассортиментного промо.
46% добавили в комнату растения и природные материалы, 44% — подушки и декор, 10% — свет. Для экологичного бренда это подтверждает позиционирование.
48% выбрали гостям подарок для дома, 37% — приятное для души, 15% — полезное для красоты. Категория воспринимается не только как расходник, но и как уместный подарок.
Данные возвращаются в CRM клиента для сегментации базы, перенастройки триггерных цепочек и персонализации.
Что не получилось
Половина вопросов не собрала данных. На шагах про окно, диван и пол все игроки выбрали один и тот же вариант. Эти шаги двигали историю, но ничего не рассказали про аудиторию.
Вывод на следующий проект: если в пазле шесть шагов, хотя бы четыре должны предлагать честный выбор без очевидно правильного ответа. Когортный анализ поведения игроков через три и шесть месяцев ещё продолжается.
Результат
- 525 000 ₽ продаж за февраль–март 2025 при нулевом рекламном бюджете.
- 5,5 тысячи переходов из игры на OZON.
- 88% доходимости в обоих каналах.
- 97,5% дошедших до финала в Telegram перешли к офферу.
- Три сегментирующих ответа на выборке около 10 000 человек для CRM.
Вовлечённость превзошла ожидания: доходимость и переход к офферу оказались выше, чем мы закладывали, а инкрементальные продажи видно сразу после оффера.
Станислав, Head of CRM-marketing, SYNERGETIC
Что забрать себе
- Канал определяет вход, механика — доходимость. Это два разных рычага.
- Одну игру можно перезапустить в новом канале почти без дополнительных затрат.
- Игра закрывает разрыв между контентным сайтом и продажами на маркетплейсе.
- Игра даёт аудитории понятный повод перейти в новый канал.
- Пазл выигрывает у квиза за счёт визуализации результата каждого выбора.
- Награда должна логично вытекать из сюжета.
- При сильной механике улучшать нужно вход и welcome-экран.
- Для исследования аудитории нужны вопросы с честным выбором.
Кому подойдёт
Брендам с собственной базой и CRM-командой: FMCG, бытовая химия, косметика, товары для дома, продукты питания и зоотовары.
Особенно если сайт собирает органику, а деньги считаются на маркетплейсе; если стандартные CRM-каналы выдыхаются; или если вместе с продажами нужно исследовать аудиторию без отдельного бюджета на классическое исследование.
Частые вопросы
Можно ли встроить игру в Telegram-канал?
Да. Игра работает на серверах DataJuice и открывается из канала или бота. В кейсе SYNERGETIC одна механика работала и на сайте, и в Telegram с одинаковой доходимостью 88%.
Чем пазл отличается от квиза?
В пазле каждый ответ визуализируется, и к финалу игрок собирает законченную сцену. На одной CRM-базе пазл обогнал квиз на 11–12 пунктов по доходимости и переходу к офферу.
Как перевести трафик с сайта на маркетплейс?
Игра создаёт причину для перехода: пользователь проходит сценарий, получает награду и уходит на витрину за ней. Связка SYNERGETIC дала 5,5 тысячи переходов на OZON и 525 000 ₽ продаж без рекламного бюджета.
Сколько занимает сборка пазла?
Около полутора недель от брифа до выкатки. Готовую механику затем можно перезапустить в другом канале, меняя только финальный шаг.
Можно ли через игру исследовать аудиторию?
Да. Вопросы сценария одновременно собирают данные. В кейсе SYNERGETIC три вопроса дали распределение на выборке около 9 500 человек и были переданы в CRM клиента.
Какая доходимость нормальна для пазла?
По портфелю DataJuice пазлы держатся в диапазоне 80–94%. В кейсе SYNERGETIC доходимость составила 88% и на сайте, и в Telegram.